メlog

ジェロメのlog

2020-01-01から1年間の記事一覧

調査から始まるタスクで爆死しないために

ふと、自分の反省点をしっかり文章化して残していきたいなあと感じたので振り返る。定期的にやりたい。 ~~ 先週、調査〜サンプル実装のissueを進めた時に爆死してしまったのでまとめておく。 実際のところ、自分は調査系のタスクで煮詰まることが多いなと感…

unity1week「ふえる」に参加したので振り返り Part 3. よく使われるAssetをまとめる

ランキングを上から順に見て、使われていたアセットをリストアップしておきます。 使われていたアセットまとめ BGM https://maoudamashii.jokersounds.com/ https://otologic.jp/ https://hiroakikonegawa1028.wixsite.com/otogoya https://pocket-se.info/ …

unity1week「ふえる」に参加したので振り返り Part 2. ランキング上位から学ぶ

Part2ではランキング上位の方々から色々学んで行きます。 ちなみにPart1では単純に良かったこと悪かったこと、所感をまとめました jerome-1010.hatenablog.com ランキング上位に共通する点 カテゴリランキングで上位に入っている 期日通り公表している 面白…

unity1week「ふえる」に参加したので振り返り Part 1. 良かったこととか所感とか

振り返り unity1weekというイベントに参加して一週間でゲームを作ってきたのでその振り返りをまとめます。 投稿した作品はこちら unityroom.com 評価は33件、閲覧数は561回でした。 ちなみに前回の作品はこちら unityroom.com 評価10件、閲覧数1197回でした…

2020/04

なんもできてないが?仕事しすぎか? 3月の振り返り TODO [ ] 本読みきる:量を減らして、目標達成を経験する。ゲームづくりのこの時期に必要な内容なので身につけたい [ ] テスト駆動開発 [ ] 岩田さん [ ] 継続して読む [ ] 虚数の情緒 [x] 生物海洋学入門…

2020/03

2月の振り返り [ ] 本読みきる 2/5 [ ] 岩田さん [ ] テスト駆動開発 [x] 純肉本 [x] ついやってしまうの本 [ ] ほぼ日の経営 [x] 異文化理解力(読む予定ではなかったけどはるか昔に積んでいたので読んだ) [ ] 継続して読む [x] 虚数の情緒 [ ] 生物海洋学入…

映画ログ サイコ

www.amazon.co.jp 見たので感想。 良かった ストーリー タメにタメてラストに爆発させる怖さを感じられるのがよかった。これこそスリラー映画の醍醐味なのかも? ずっとなんとなく怖い & その種明かしのカタルシスという展開はとてもウケがいいんだろうな感…

映画ログ トゥルーマン・ショー

トゥルーマン・ショーを見たので感想をまとめる。 コメディかホラーか? この映画はSFなんだろうけど、観ている間も観た直後も、コメディかホラーか正直わからなかった。 物語序盤に照明が落下してくるシーンはかなりギャグっぽいし、マーロンがビールを掲げ…

2020年2月にあたって 1月の振り返りと2月の抱負

気がつけば1月が終わっていた。比喩ではない。 反省しつつ2月を過ごす。 1月について 何をやったか 非常に険しい仕事を乗り切った 健康を守りきった。風邪でのダウンはなかった 最低限の習慣を守りきった。リングフィット。 険しい仕事と重なる納期でDapcon(…

読書ログ 生物海洋学入門

読むことにしたので、まとめていく。今日は1.3まで。 まずこの本について 生物海洋学を語るにあたって概要→環境→食物連鎖の小さい方→中くらい→最終消費者といった順で説明してくれる。 話の順序がわかりやすそうで初学者向けのようだったのでこれにした 1.1 …

2019年まとめ

元旦ないし大晦日に投稿した方がいいようなものなんだけど、まとめる。 仕事 エンジニアに転職して1年半が経った。実際にエンジニアしてるのは1年ないくらい? webフロントエンド、ある程度書けるようになってきた phpもできあがっているものを改修する程度…

読書ログ 虚数の情緒

読んでいるのでせっかくだからまとめる。 以前から地道に読んでいるので途中から、かつ特に印象的だったところを。 0.3.2 子供は自分をどう見ているか ここで印象的だったのは子供とは何か?について書いた点。ざっくりまとめると - 子供は自己否定する存在…

ゲーム研究 アーチャー伝説

良いと思ったゲームシステム サウンドが控えめな点 隙間時間でプレイする系のゲームはわざわざ音出してやらないと思うので、サウンドの実装は控えめでいいのかもしれない その他観測した事象 プレイヤーの50%を上回ったあたりから数字の伸びが悪くなった(砂…

ゲーム研究 Roller Splat!

良いと思ったゲームシステム 手のひらを重量感ある感じで転がるバイヴレーション ここが良い ステージ10まで広告を出さない ステージ10でこれまでの3倍くらいの大きさのステージを出す 一見複雑そうに見えるが実は簡単 広いステージでひとしきりゴロゴロ感を…

12月の振り返り

ふりかーーーーえーーーーれーーーーーー jerome-1010.hatenablog.com ゲーム関連 学習系 [x] スラスラわかるC#を読む → つまみぐい的に読んだ。ちゃんと読んだのは3章まで。 [x] ついやってしまう体験の作り方を読む → 2章まで読んだ [ ] 岩田さんを読む → …